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ダブルクロスのダイス判定 ダブルクロスのダイス判定ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 出目が10なら追加で振れる! 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! ファンブルもあるよ! 最後に固定値を足す! 行為が成功したかどうか 戦闘時の判定攻撃の成否 攻撃力 ダイス数とC値の関係 「判定はえーと浸食値が100超えと支援で、18DX@6+4です!」 「ぎえ~~~~!!」 と言われても18DX@6+4がどうスゴイのかよくわからん。何だよその呪文。 という人達のためのダイス判定方法の解説。 ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 18DX@6+4の18DXの部分に入る数字は判定時に振る10面ダイスの数です。 もちろん多ければ多いほどいいのですが、ダブルクロスでは振ったダイスの目を全部足すわけではありません。 「いっぱい振ったダイスの内、最も高い目を出したダイス1つを採用する」 という判定方法です。 例えばダイスを4個振り結果が(1,7,9,9)だった場合は採用するダイス目は9となります。 出目が10なら追加で振れる! 出目が10だったらクリティカルとなります。 クリティカルの時はもう一度振って出目を足し、これをクリティカルが出続ける限り繰り返します。 つまり10が出続ける限りダイス目は無限に上昇します。 複数のダイスで10が出た場合は10を出したダイス全てをもう一度振ります。 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! クリティカル値(以下C値)を超えたダイス目は全て10とみなします。 C値は通常10ですが、エフェクトなどの効果で増減します。 C値はダイスコマンド18DX@6+4の@6の部分です。 例えばC値が9なら、出目が9と10の場合にクリティカルとなり目が10になります。 C値が5なら、5以上の出目は全てクリティカルで10となります。 例えばこんな感じです。 ~ダイス5個C値8の時~ 1投目……5個のダイスを振る(1,5,7,8,9)→クリティカル2個、目は10 2投目……2個のダイスを振る(3,8)→クリティカル1個、目は10 3投目……1個のダイスを振る(5)→目は5 出目は1投目、2投目、3投目の合計25となります。 ファンブルもあるよ! 1投目に振ったダイスの目が全部1だった場合はファンブルとなり、その判定は失敗となります。 最後に固定値を足す! 判定する項目の技能により、ダイス目以外の固定値がプラスされます。 18DX@6+4の+4部分です。 これら全てを計算した結果を達成値と呼びます。 固定値は大概1~4くらいですので、ダイス目と比べるとしょぼく感じてしまいますが、実際は重要です。 ダイス目は不確定ですので運に左右されてしまいますが、固定値分は常に足されるので、あとちょっと達成値が欲しい! というとき頼りになるのです。 特に探索時などのダイス数が少なくC値を下げづらい場面では有効です。 行為が成功したかどうか ダブルクロスの探索には、それぞれ判定値と呼ばれる目標が定められています。 上記の方法でダイス判定し、その結果算出される達成値が判定値以上だった場合は成功となります。 (判定値と達成値が同じ場合は成功となる) 戦闘時の判定 戦闘中の攻撃では達成値判定結果が攻撃の成否と攻撃力に関わります。 攻撃の成否 攻撃の成否は攻撃側の達成値と防御側の達成値を比較して、 攻撃側達成値>防御側達成値 → 攻撃成功 攻撃側達成値≦防御側達成値 → 攻撃失敗(回避) となります。 攻撃力 攻撃側達成値の10の位+1個の10面ダイスを振りその出目を合計したものが攻撃力に足されます。 例えば達成値が25なら+3D10の攻撃となります。 この場合は「判定」ではなく「数値の算出」のため通常通り振ったダイスの出目を全て足し算します。 3D10の結果が(3,5,6)なら攻撃力+14となります。 ダイス数とC値の関係 数学的には、ダイス数を追加するよりもC値を下げる方が圧倒的に有効です。 詳しくはダイス期待値のページで解説します。
https://w.atwiki.jp/raraearth_tra/pages/23.html
ボルシャックオオモト 概要 馬主 --- 生産者 --- 生産地 --- 獲得賞金 0$ 通算成績 0戦0勝 主な勝鞍 なし 戦績 0戦0勝 血統 不明(1代目)
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/293.html
JR PROPOの550クラスの機体 500クラスをベースにしているため小型サーボを使う by管理人
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ボルシャック・エターナル R 火 ∞ クリーチャー:アーマード・ドラゴン 0000+ ■エンドレス・ノヴァ(このクリーチャーをコストを支払って召還した時,このクリーチャーはバトルゾーンを離れるまで,このクリーチャーの持つ,その時に支払ったコスト以下の値を持つ次のEN能力を得る。) EN7- このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得,このクリーチャーが攻撃する時,自分の山札の上から2枚を表向きにする。その後,その中にある一番コストの大きいドラゴンをコストを支払わずに召還し,他のカードを自分の手札に加える。 EN8- このクリーチャーの能力でバトルゾーンに出たドラゴンが,コスト10以上のコマンド・ドラゴンであれば,このクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにあるドラゴン1体につき+2000される。 原始の怒りの咆哮が,最後の裁き工事中だよ(´・ω・`)を呼び覚ます。 作者:かみど 踏み倒しつつ1ドローするボルシャック,王龍ディエス・イレ工事中だよ(´・ω・`)や勝利宣言を踏み倒して勝利へ繋げ。 レアエンドレス・ノヴァサイクル ボルシャック・エターナル 神越の邪剣バロスト・666 聖刻の精霊バルドル・クラウン工事中だよ(´・ω・`) サイバー・S・フラッシュ 蜃気楼の超人工事中だよ(´・ω・`) 収録:エピソード∞(ムゲン)アポカリプス・サーガ 名前 コメント
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サイバー・Q・アクアディアス SR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド 6000 ■相手は、名前に《超次元》とある呪文を唱えることができない。 ■光、闇、火または自然の呪文の効果によって、バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 S2/S4 サイキッククリーチャー・・・と言うよりは超次元呪文に対するメタカード。 しかしコスト的には微妙で、相手のサイキックの展開にギリギリ間に合うかどうかと言った所。 更に最近は呪文に頼らないサイキック・クリーチャーの呼び出し手段も増えた為、超次元ゾーンに対するロックとしては《ボルシャック・ギルクロス・NEX》より心許ない。 あちらと違い、効果範囲が相手のみである点とコストの差を活かしたい。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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真炎纏いしボルシャック 真炎纏いしボルシャック 火 スーパーレア 2/2 コスト6 6000+ アーマード・ドラゴン/レジェンド ■自分の墓地にある火のカード1枚につき、このクリーチャーはパワー+1000される。 ■このクリーチャーのパワーが10000以上の時、このクリーチャーがブレイクしたシールドを手札に加える代わりに持ち主の墓地に置く。 ■スピード・アタッカー ■W・ブレイカー 作成者 続火餅 激竜編 能力は未定です。
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東龍神ボルシャック アンコモン 火・自然 5マナ 2000 アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ゴッド ■マナゾーンに置く時、このカードをタップして置く。 ■バトルゾーンにあるこのクリーチャーをタップした時、自分の墓地にあるカードを2枚選んで、山札の上に置いてもよい。 そうした場合、このカードをアンタップする。 ■G・リンク・ゲート<西龍神ボルザード> (自分のマナゾーンに、このカードと指定ゴッドがあれば このカードをリンクしてバトルゾーンに出してよい) ■G・リンク<西龍神ボルザード>の右横。 (バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。/リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性[パワーや能力]を持つ1体のクリーチャーとなる。/バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) 作者 mpedm 評価 この効果はアタック時も含むんですか? 含むなら無限アタックが・・・。 MorG A.攻撃時もタップされるために、リンクできれば無限に攻撃できます。 流石にこの能力は問題でしたね、訂正しました。mpedm
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29634.html
龍装者 ボルシャック・チュリス UC 火文明 (5) クリーチャー:ビートジョッキー/ドラゴンギルド 3000+ ■自分の火のクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン自分の《龍装者 ボルシャック・チュリス》をバトルゾーンに出していなければ、破壊された後、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 ■スピードアタッカー ■パワード・ブレイカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 【企画】龍の魂を継ぐ者〜ドラゴンギルド参加カード。 《ボルシャック・ドラゴン》の化石を纏ったチュリス。明確に名が力を持つため「ボルシャック」の名を冠している。 基礎性能は、スピードアタッカーが付き、パワーが下がってパワード・ブレイカーになった《ボルシャック・ドラゴン》。 仲間の破壊時に手札から出てくることができるため、自壊の他にも相手のS・トリガーからも追撃役として出てくることができる。 作者:ぽけっと 参加【企画】龍の魂を継ぐ者〜ドラゴンギルド フレーバーテキスト 皆の遺志を、この一撃に込めるッス! ——龍装者 ボルシャック・チュリス 関連 +... 《ボルシャック・ドラゴン》 評価 ボルシャックのパンプアップ効果とビートジョッキーの自壊効果が合わさり、最強に見えますね!同時に大量に出せないように調整されてて「本当にありそう感」がすごいです。 -- satori060 (2020-10-21 18 22 49) 踏み倒しについてはその場の思い付きですが、評価していただけてありがとうございます!これ、何もないとパワーが足りない、BADだと“龍装”チュリスと被る、ってなって「ボルシャック」に相応しい踏み倒しってなんだ……?ってなったときに墓地依存パンプから着想を受けて、文面の大半をバルチュリスから持ってきた形ですね。ビートジョッキーなら自壊も多いし墓地も貯まるしで悪くないカードに仕上がったのではないかと自慢の一枚です。 -- ぽけっと (2020-10-21 19 16 50) 名前 コメント
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ボルシャック・シデンザーク ボルシャック・シデンザーク SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ 9000 ■侍流ジェネレート ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、サムライ・メクレイド6する。その後、クロスギア を1枚、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。(サムライ・メクレイド6:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト6以下のサムライを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) ■各ターンに一度、このクリーチャーがタップした時、アンタップしてもよい。 ■バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》を追加する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 評価 名前 コメント
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ボルシャック・リベンジ コモン 火文明 コスト6 パワー6000 アーマード・ドラゴン ■W・ブレイカー ■スピードアタッカー ■名前にボルシャックが付くクリーチャーが自分のバトルゾーンを離れた時 または攻撃した後に、このクリーチャーを自分の手札から自分のバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは召喚できない。 ■このクリーチャーを自分のバトルゾーンに出す時 このターン中、このクリーチャーの能力をすべて無効にしてもよい。 そうした場合、このターン中、このクリーチャーのパワーを+7000する。 作者:mpedm 評価